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2022-04-13

js笔记01-对象类型

2022-05-09 0 101 web前端社区

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for循环

break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

  1. var i = 0;
  2. while(i < 100) {
  3. console.log('i 当前为:' + i);
  4. i++;
  5. if (i === 10) break;
  6. }

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  2. console.log(i);
  3. if (i === 3)
  4. break;
  5. }
  6. // 0
  7. // 1
  8. // 2
  9. // 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

  1. var i = 0;
  2. while (i < 100){
  3. i++;
  4. if (i % 2 === 0) continue;
  5. console.log('i 当前为:' + i);
  6. }

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

标签(label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

  1. label:
  2. 语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

  1. top:
  2. for (var i = 0; i < 3; i++){
  3. for (var j = 0; j < 3; j++){
  4. if (i === 1 && j === 1) break top;
  5. console.log('i=' + i + ', j=' + j);
  6. }
  7. }
  8. // i=0, j=0
  9. // i=0, j=1
  10. // i=0, j=2
  11. // i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

  1. foo: {
  2. console.log(1);
  3. break foo;
  4. console.log('本行不会输出');
  5. }
  6. console.log(2);
  7. // 1
  8. // 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

  1. top:
  2. for (var i = 0; i < 3; i++){
  3. for (var j = 0; j < 3; j++){
  4. if (i === 1 && j === 1) continue top;
  5. console.log('i=' + i + ', j=' + j);
  6. }
  7. }
  8. // i=0, j=0
  9. // i=0, j=1
  10. // i=0, j=2
  11. // i=1, j=0
  12. // i=2, j=0
  13. // i=2, j=1
  14. // i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

对象

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值)

  • 数值(number):整数和小数(比如13.14)。
  • 字符串(string):文本(比如Hello World)。
  • 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值。
  • null:表示空值,即此处的值为空。
  • 对象(object):各种值组成的集合。

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefinednull,一般将它们看成两个特殊值。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。

生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

  1. var obj = {
  2. foo: 'Hello',
  3. bar: 'World'
  4. };

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

  1. var obj = {
  2. 'foo': 'Hello',
  3. 'bar': 'World'
  4. };

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

  1. var obj = {
  2. 1: 'a',
  3. 3.2: 'b',
  4. 1e2: true,
  5. 1e-2: true,
  6. .234: true,
  7. 0xFF: true
  8. };

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

  1. // 报错
  2. var obj = {
  3. 1p: 'Hello World'
  4. };
  5. // 不报错
  6. var obj = {
  7. '1p': 'Hello World',
  8. 'h w': 'Hello World',
  9. 'p+q': 'Hello World'
  10. };

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

  1. var obj = {
  2. p: function (x) {
  3. return 2 * x;
  4. }
  5. };
  6. obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = { bar: 'hello' };
  3. o1.foo = o2;
  4. o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

  1. var obj = {
  2. p: 123,
  3. m: function () { ... },
  4. }

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

  1. var obj = {};
  2. obj.foo = 123;
  3. obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = o1;
  3. o1.a = 1;
  4. o2.a // 1
  5. o2.b = 2;
  6. o1.b // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = o1;
  3. o1 = 1;
  4. o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

  1. var x = 1;
  2. var y = x;
  3. x = 2;
  4. y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

  1. { foo: 123 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

  1. { console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

  1. ({ foo: 123 }) // 正确
  2. ({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

  1. eval('{foo: 123}') // 123
  2. eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

  1. var obj = {
  2. p: 'Hello World'
  3. };
  4. obj.p // "Hello World"
  5. obj['p'] // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

  1. var foo = 'bar';
  2. var obj = {
  3. foo: 1,
  4. bar: 2
  5. };
  6. obj.foo // 1
  7. obj[foo] // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

  1. obj['hello' + ' world']
  2. obj[3 + 3]

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

  1. var obj = {
  2. 0.7: 'Hello World'
  3. };
  4. obj['0.7'] // "Hello World"
  5. obj[0.7] // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

  1. var obj = {
  2. 123: 'hello world'
  3. };
  4. obj.123 // 报错
  5. obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

  1. var obj = {};
  2. obj.foo = 'Hello';
  3. obj['bar'] = 'World';

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

  1. var obj = { p: 1 };
  2. // 等价于
  3. var obj = {};
  4. obj.p = 1;

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

  1. var obj = {
  2. key1: 1,
  3. key2: 2
  4. };
  5. Object.keys(obj);
  6. // ['key1', 'key2']

属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

  1. var obj = { p: 1 };
  2. Object.keys(obj) // ["p"]
  3. delete obj.p // true
  4. obj.p // undefined
  5. Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

  1. var obj = {};
  2. delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

  1. var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  2. value: 123,
  3. configurable: false
  4. });
  5. obj.p // 123
  6. delete obj.p // false

上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

  1. var obj = { p: 1 };
  2. 'p' in obj // true
  3. 'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

  1. var obj = {};
  2. if ('toString' in obj) {
  3. console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
  4. }

属性的遍历:for…in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

  1. var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
  2. for (var i in obj) {
  3. console.log('键名:', i);
  4. console.log('键值:', obj[i]);
  5. }
  6. // 键名: a
  7. // 键值: 1
  8. // 键名: b
  9. // 键值: 2
  10. // 键名: c
  11. // 键值: 3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

  1. var obj = {};
  2. // toString 属性是存在的
  3. obj.toString // toString() { [native code] }
  4. for (var p in obj) {
  5. console.log(p);
  6. } // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

  1. var person = { name: '老张' };
  2. for (var key in person) {
  3. if (person.hasOwnProperty(key)) {
  4. console.log(key);
  5. }
  6. }
  7. // name

with 语句

with语句的格式如下:

  1. with (对象) {
  2. 语句;
  3. }

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

  1. // 例一
  2. var obj = {
  3. p1: 1,
  4. p2: 2,
  5. };
  6. with (obj) {
  7. p1 = 4;
  8. p2 = 5;
  9. }
  10. // 等同于
  11. obj.p1 = 4;
  12. obj.p2 = 5;
  13. // 例二
  14. with (document.links[0]){
  15. console.log(href);
  16. console.log(title);
  17. console.log(style);
  18. }
  19. // 等同于
  20. console.log(document.links[0].href);
  21. console.log(document.links[0].title);
  22. console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

  1. var obj = {};
  2. with (obj) {
  3. p1 = 4;
  4. p2 = 5;
  5. }
  6. obj.p1 // undefined
  7. p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

  1. with (obj) {
  2. console.log(x);
  3. }

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

  1. with(obj1.obj2.obj3) {
  2. console.log(p1 + p2);
  3. }
  4. // 可以写成
  5. var temp = obj1.obj2.obj3;
  6. console.log(temp.p1 + temp.p2);

堆和栈内存

在 JS 中,内存分两种:堆内存和栈内存。简单理解,栈内存就是给代码的执行提供一个环境,也叫上下文,它的大小是固定的(存在栈内存溢出的情况);而堆内存是用来存储引用类型值的,比如对象、数组等,它的大小不固定。

基础数据类型(存栈里面)
string(字符串) number(数值类型) null undefined symbol boolean
引用数据类型(存到堆里,栈内存里面存了该类型在堆内存里面的一个16进制的内存地址)
对象(object) 数组(array) 函数(function)
堆和栈
内存的两个区域,堆内存区域存储引用型数据。
栈内存区域主要是存基础的数据类型,也是给代码执行提供一个环境。
计算机cpu运行调用的内存数据都是从栈内存去取。
单独的{} 有表达式,语句的意义

{ label: 123 } // 如果不复制给一个变量,一般浏览器会认为是一个代码,这里就会解析为一个标签,而不是对象
({ name: 123 }) // 如果加一个(),就表示为一个对象。

内存生命周期

分配:在变量刚被定义时就被分配了内存

使用:在使用变量时其实是对其内存进行读取、写入

回收:内存不是无限使用的,JS 有垃圾回收机制

变量回收原则:
1.全局变量不会被回收

2.局部变量会被回收,也就是函数一旦运行完以后,函数内部的东西就会被销毁

3.只要被另外一个作用域所引用就不会被回收

  1. var i = 1; // 全局变量不会被回收
  2. var i = 2; // 这里重复声明变量i,因此var声明被忽略,只是把i赋值为2
  3. var add = function () { // 全局变量不会被回收
  4. var i = 0; // 局部变量
  5. return function () {
  6. i++;
  7. console.log(i); // 被另一个作用域引用导致不会被回收
  8. }
  9. }();
  10. add(); // 1

引用数据的拷贝

// 1. 对象的引用。对象的属性可以是任意数据类型.
var person = {
name:”lisi”,
age: 12,
// action: {
// color: “red”,
// logo: “ad”
// }
}
// person 在栈里面存的是一个内存地址(指向堆里面的对象数据)
//var p2 = person; // person相当于把内存地址赋值给了p2,这是p2和person就指向了堆内存的同一个对象数据。
var p2 = person // 引用数据类型的拷贝都是拷贝的内存地址(浅拷贝)
// console.log(p2 === person); // 对象的比较是比较内存地址,地址相同返回true,不相同返回false。
p2.name = “lisi”; // // p2是一个内存地址,改变的是p2的内存地址指向的对象的name
console.log(person.name); // person和p2是通一个内存地址,所以person使用的对象就是p2改过的对象。

// 2. 深拷贝,就不是拷贝内存地址,而是直接拷贝数据。
var p3 = {}; // 创建一个空对象,把persion的所有属性拷贝到空对象里面。
for(var o in person){
p3[o] = person[o];

}

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